2023-04-18

根据我20年项目经理的经验,总结出了10种APP的盈利模式,现在分享出来,给大家参考:
第一种,C 端会员订阅(按月 / 按年)模式,前提是必须持续输出功能、内容、服务,不然用户不会续费。收入模式一班是,月卡、季卡、年卡。但是需要研发运营持续投入,留存压力大,用户不更新功能就流失,类似的工具类、知识类、剪辑APP。
第二种,平台撮合模式,引入 B 端服务商入驻,连接供需两方。收入模式是入驻年费 / 会员费(向商家收),交易抽佣,流量推广费,这种模式的优点是不自己提供服务,靠供给方干活,规模做大后边际成本低,但是冷启动最难,要同时搞定 C 端用户和 B 端商家,两边缺一不可,类似服务接单、本地生活、技能交易 APP
第三种,APP 商城,实物 / 虚拟商品销售,就是靠商品进销差价,实物电商、虚拟商品(模板、素材、数字藏品),这种APPKY 变现直接,下单即产生收入,但是实物要库存、供应链、物流;虚拟品要持续产出素材。
第四种,APP内置广告,通过广告变现,这种适合免费工具、资讯社区,用户量大,但付费意愿弱,可以做开屏广告、信息流广告、插屏、激励视频(看广告解锁功能)。这种APP需要先攒用户规模,有流量才赚钱,用户少几乎没收益;很多 APP 是 “免费 + 广告 + 会员去广告” 组合。
第五种,SaaS B 端收费(卖给企业客户),这种APP 面向企业、商家使用,不是普通消费者。收费模式是按账号年费、按版本套餐、定制开发服务费,比如门店管理、巡检、企业内部办公 APP。和 C 端会员区别:付费方是公司,客单价高,但是销售周期长,需要对接客户需求。
第七种,引流导客,线下 / 私域变现。APP 本身不直接赚钱,作为获客入口,把用户导流到微信、线下门店成交。
APP是免费的,主要用来展示、留资,真正成交发生在 APP 外部。这种APP适合传统行业:装修、教育、咨询,APP 是营销工具,而非盈利主体。
第八种,付费下载(现在国内很少)。用户下载 APP 就要花钱,国内市场几乎淘汰,海外 App Store 还有部分工具游戏使用,现在的很多游戏APP,都是采用的这种模式,还有年初很火的“死了么”APP,也是这种模式。
这些是最常见的一些APP的盈利模式,如果有我不知道的模式,新颖的模式,可以讨论下,让各位粉丝们都学习学习。